Fast & Furious Crossroads

Fast & Furious Crossroads adalah gim video bermain peran & aksi balap hibrida berdasarkan franchise film Fast & Furious. Ini dikembangkan oleh Slightly Mad Studios, anak perusahaan dari pengembang video game Inggris Codemasters, dan diterbitkan oleh Bandai Namco Entertainment. Gim ini dijadwalkan untuk dirilis di Microsoft Windows, PlayStation 4, dan Xbox One pada Mei 2020, tetapi ditunda hingga 7 Agustus 2020 sebagai akibat dari pandemi COVID-19 menyusul penundaan Fast & Furious 9.

Game Online :

Gim daring adalah gim video yang sebagian atau sebagian besar dimainkan melalui Internet atau jaringan komputer lain yang tersedia. Game online ada di mana-mana di platform game modern, termasuk PC, konsol, dan perangkat seluler, dan menjangkau banyak genre, termasuk penembak orang pertama, game strategi, dan game bermain peran (MMORPG) multiplayer online yang besar-besaran. Pada 2019, pendapatan di segmen game online mencapai $ 16,9 miliar, dengan $ 4,2 miliar dihasilkan oleh China dan $ 3,5 miliar di Amerika Serikat.

Desain game online dapat berkisar dari lingkungan berbasis teks sederhana hingga penggabungan grafik kompleks dan dunia virtual. Keberadaan komponen online dalam sebuah game dapat berkisar dari fitur minor, seperti papan peringkat online, hingga menjadi bagian dari gameplay inti, seperti bermain langsung melawan pemain lain. Banyak game online membuat komunitas online mereka sendiri, sementara game lain, terutama game sosial, mengintegrasikan komunitas kehidupan nyata para pemain yang ada.

Budaya game online terkadang menghadapi kritik atas lingkungan yang dapat mempromosikan cyberbullying, kekerasan, dan xenophobia. Beberapa juga prihatin tentang kecanduan game atau stigma sosial. Game online telah menarik pemain dari berbagai usia, kebangsaan, dan pekerjaan. Konten game online juga dapat dipelajari dalam bidang keilmuan, khususnya interaksi gamer dalam masyarakat virtual dalam kaitannya dengan perilaku dan fenomena sosial kehidupan sehari-hari. Telah diperdebatkan bahwa, karena para pemain game online adalah orang asing satu sama lain dan memiliki komunikasi yang terbatas, pengalaman pemain individu dalam game online pada dasarnya tidak berbeda dengan bermain dengan pemain kecerdasan buatan. Game online juga memiliki masalah tidak dapat dimainkan secara permanen, tidak seperti game ritel yang dibeli, karena mereka memerlukan server khusus agar dapat berfungsi.